Les attaques de bases ainsi que les sorts de Rek'Sai quand elle est en surface génère de la fureur (Max: 100).
Plonger sous terre consume la fureur de Rek'Sai pendant 5 secondes, lui rendant des PV par la même occasion. La prochaine attaque de base ou sort générant de la fureur octroiera 15 fureurs supplémentaires.
Les 3 prochaines attaques de bases de Rek'Sai dans les 5 prochaines secondes infligent 15/35/55/75/95 (40% AD Bonus) sous forme de dégâts physiques bonus de zones.
Rek'Sai tire un projectile d'énergie du Néant qui explose sur le premier ennemi touché, infligeant 60/90/120/150/180 (100% AP) et révélant ce dernier ainsi que tous les ennemis proches touchés par l'explosion pendant 2.5 secondes.
Rek'Sai plonge sous terre.
Nouveaux sorts, +15 Vitesse de déplacement, vision réduite, désactivation des attaques de bases et gagne
(une mécanique de jeu unique qui permet à Rek'Sai de repérer tous les mouvements ennemis dans une large zone autour d'elle).
Rek'Sai sort brutalement de terre, infligeant 60/110/160/210/260 (50% AD Bonus) dégâts physiques et projette les ennemis touchés en l'air jusqu'à 1 seconde dépendant de leur proximité à Rek'Sai. Elle ne peut pas projeter une même cible plus d'une fois toutes les 10 secondes.
Rek'Sai mord une cible, infligeant (80/90/100/110/120% AD) dégâts physiques dont l'importance augmente jusqu'à 100% avec sa Fureur. Si la barre de fureur de Rek'Sai est pleine, Morsure féroce infligera des dégâts purs.
Rek'Sai creuse un tunnel en direction de l'endroit visé, créant ainsi des ouvertures durables aux deux extrémités.
Les tunnels demeurent actifs jusqu'à 10 minutes, ceux-ci peuvent être détruit par les ennemis en marchant dessus. Rek'Sai ne peut pas avoir plus de 8 tunnels à la fois.
Rek'Sai gagne 20/40/60% vitesse d'attaque.
après une canalisation de 1.5 seconde, Rek'Sai s'enfouit et charge vers l'un de ses tunnels, gagnant un bref bonus en vitesse de déplacement quand elle sort de terre. Si elle reçoit des dégâts venant d'un champion ennemi ou d'une tourelle durant l'incantation, le sort est annulé.
==============================================================GameplayRek'Sai est un monstre puissant et mobile, parfaitement adapté à la jungle dans la Faille de
l'invocateur. En utilisant intelligemment ses tunnels, Rek'Sai dispose d'une mobilité sans
pareille tant dans sa jungle que dans la zone ennemie. Elle peut ensuite efficacement
contrer le jungler adverse, avant de ganker les voies en profitant des accès inédits que lui
offrent ses tunnels.
JungleRek'Sai impose une présence menaçante à toutes les phases de la partie, ouvrant des tunnels
dans sa propre jungle pour aller rapidement d'un camp à l'autre. Mais elle ne fait pas que
s'enfouir rapidement, elle peut aussi tuer rapidement. Le Courroux de la reine permet de
massacrer les monstres de chaque camp et d'infliger de sérieux dégâts à tous les ennemis
autour d'elle, tandis que Morsure féroce inflige des dégâts très lourds à une cible unique.
Les monstres riposteront, mais dès qu'elle a généré suffisamment de Fureur, Rek'Sai n'a
aucun problème à continuer son massacre en s'enfouissant, ce qui lui permet de rejoindre
rapidement le prochain camp tout en récupérant des PV. Et une fois sa partie de la jungle
nettoyée, il est temps pour Rek'Sai de s'intéresser à celle de l'ennemi.
Sens tellurique est particulièrement utile pour aider Rek'Sai à contrer le jungler adverse, en
lui volant ses camps quand il est occupé ailleurs plutôt qu'en l'affrontant directement en
duel. En surveillant les mouvements autour des destinations qui l'intéressent, Rek'Sai peut
déterminer où le jungler ennemi n'est pas, et en profiter pour aller lui voler ses camps, ce
qui oblige l'ennemi à perdre du temps et à devoir ganker prématurément ou, mieux encore, à
s'aventurer sur le territoire de Rek'Sai. Malheur à ceux qui osent ainsi s'aventurer trop
profondément sur les terres de la Traqueuse : ses tunnels lui confèrent une mobilité sans
pareille et, avec un bon contrôle de la vision, Rek'Sai peut aisément coordonner les
attaques avec ses alliés pour pourchasser les cibles isolées.
Et c'est sans parler de ses ganks. Comme Rek'Sai n'a qu'assez peu de burst, elle s'en sort
mieux quand elle part ganker pour ses alliés capables d'infliger de lourds dégâts, en
ralentissant ses cibles ou en bloquant leur retraite. Mieux encore, les tunnels de Rek'Sai lui
confèrent des angles d'attaque inédits sur les voies ennemies, en lui permettant de blesser
ses proies avec Sondeur explosif avant de jaillir sous leurs pieds. La projection en l'air offre
une fenêtre d'opportunité suffisamment longue pour que la plupart des assassins puissent
finir le travail, mais si l'ennemi survit, Rek'Sai n'est pas complètement dépourvue : Courroux
de la reine et Morsure féroce peuvent largement contribuer au combat.
Combats d'équipesVers le milieu de partie, Rek'Sai est bien plus efficace quand elle profite des avantages que
lui confèrent sa vision unique et ses tunnels. Elle peut utiliser sa connaissance des positions
de l'ennemi pour lancer un split-push ou s'en prendre à des cibles isolées. Lors d'un split-
push, Courroux de la reine permet d'éliminer rapidement les vagues de sbires, ce qui aide
ses propres sbires à attaquer les tourelles et force l'adversaire à réagir. Sens tellurique lui
permet de toujours savoir d'où vient l'ennemi et de plonger dans ses tunnels pour fuir ceux
qui veulent l'arrêter. Mais sa mobilité ne s'arrête pas là. Rush du Néant confère à Rek'Sai la
possibilité de s'enfouir pour rejoindre n'importe lequel de ses tunnels, et ainsi de
potentiellement traverser toute la Faille de l'invocateur en quelques secondes seulement.
Alors, quand faut-il utiliser l'ultime ? Si elle a attiré l'attention de l'ennemi avec un split-push,
Rek'Sai peut s'en servir pour rejoindre rapidement ses alliés sur une autre voie et profiter de
la supériorité numérique pour abattre d'autres tourelles ou un autre objectif. Mais un tunnel
bien placé dans la base ennemie est aussi un excellent moyen de tenter un backdoor en fin
de partie, et placer des tunnels près de sa base lui offre un moyen de foncer en défense si le
besoin s'en fait sentir. En début et en milieu de partie, Rush du Néant permet à Rek'Sai de
rejoindre rapidement sa jungle après un Rappel, et elle peut ainsi continuer de nettoyer les
camps et gagner de l'expérience pendant que le jungler adverse perd son temps à faire des
allers-retours.
Lors des combats d'équipes à grande échelle, Rek'Sai est plus efficace pour soutenir une
attaque après un engagement solide, en venant bloquer les cibles prioritaires grâce à la
projection de Jaillissement. Lorsqu'elle combat, Rek'Sai doit vite générer de la Fureur pour
handicaper l'ennemi avec Morsure féroce. Cette compétence gagne en puissance au fur et à
mesure que la Traqueuse remplit sa jauge de Fureur, et peut même infliger des dégâts bruts
lorsque la jauge est pleine. Une fois qu'elle a infligé suffisamment de dégâts, elle doit se
concentrer sur sa propre survie. Enfouissement lui permet de profiter d'un bonus en vitesse
de déplacement, mais aussi de récupérer des PV, avant de venir sauver la mise à des alliés
potentiellement en danger en jaillissant sous les pieds de leurs adversaires.
SynergieLes coulisses de la conceptionRek'Sai, conçue par
Beat PunchbeefLorsque nous avons commencé à travailler sur Rek'Sai, nous avions deux idées en tête :
enfouissement et requin terrestre. Quand nous avons réfléchi plus sérieusement à cette
idée, nous avons compris qu'il fallait d'abord définir ce qui était unique et amusant quand on
est sous terre. Les prototypes initiaux nous ont aidés à comprendre que l'invisibilité n'était
pas une bonne idée. Rester furtif en permanence, c'est déjà ce que fait Evelynn. Plus
important encore, ce qui est terrifiant dans l'idée du requin, c'est cet aileron qui vous tourne
autour, c'est le fait de savoir que vous ne pouvez rien faire pour l'arrêter.
Une fois ces bases posées, il fallait déterminer ce que vous alliez faire, une fois sous terre.
La première idée qui nous est venue, c'était de sentir des vibrations transmises par le sol,
pour repérer une proie. Cela nous permettait de donner des informations sur les cibles de
façon similaire à la furtivité, mais sans devoir gérer toutes les frustrations que cela fait subir
aux autres joueurs. Cela crée également de vraies émotions pour les joueurs des deux
camps. Rek'Sai a un peu l'impression d'être en chasse, furtive, tandis que ses ennemis
ressentent la tension et l'angoisse liées au fait de se sentir observés.
Nous avions donc un personnage capable de s'enfouir et de pister des proies à longue
distance sans qu'elles en soient directement averties. Quoi d'autre ? Pour mériter son
statut de traqueuse, il ne lui suffit pas de savoir où est la proie. Il faut aussi savoir quand
frapper. Pour cela, Rek'Sai devait pouvoir se déplacer facilement sur la carte, pour pouvoir
tourner autour de sa proie sans se faire remarquer. C'est là que les tunnels entrent en jeu.
Sous terre, Rek'Sai n'a aucune concurrence et elle n'a cure de ces obstacles que sont les
murs. Les tunnels lui permettent d'aller où elle veut, quand elle veut, et de décider quand
frapper une cible par surprise.