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 [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant

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ℛⱥℊ₳₲Ⱥ
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[GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Lun 22 Sep - 22:29





Tuer n'est pas difficile, mais personne n'a perfectionné cet acte comme Sion. Il a mené bien
des armées au cœur du danger, fonçant dans les rangs des ennemis de Noxus, encore et
encore, jusqu'à ce que toutes les nations s'inclinent devant sa cité-État. Mais même les plus
forts peuvent chuter, et si la mort de Sion a bouleversé les Noxiens, elle leur a également
apporté la certitude que Demacia, désormais sans roi, ne représentait plus aucune menace.

Cependant, l'histoire de Sion ne s'arrête pas avec son décès. Cherchant à exploiter la
renommée de son héros, le Grand général noxien décida de tout faire pour ramener à la vie le
plus grand des champions de Noxus. Malheureusement, prendre la vie est bien plus facile que
redonner la vie. Sion fit bel et bien son retour, mais il n'était plus le même. Dépourvu de son
intelligence et de ses talents de guerrier, il n'était plus qu'une bête machine à tuer qui
détruisait tout sur son passage, amis comme ennemis. Les Noxiens se retrouvèrent
incapables de contrôler leur arme et durent l'enfermer. Des siècles plus tard, un autre Grand
général retourna sur la tombe de Sion, déterminé à ranimer une nouvelle fois le célèbre
champion.

La mort n'est maintenant plus un obstacle pour Sion : à chaque fois qu'il meurt, ses
commandants rassemblent ses morceaux et le ramènent à la vie. Mais dans les entrailles de
son corps couturé repose une âme qui désespère de redevenir ce qu'elle était jadis. S'il n'y a
qu'à la guerre que son âme est véritablement ravivée, alors la guerre sera inévitable.


Jour 1 - Gloire:
 

Jour 2 - Chute:
 

Jour 3 - Avènement:
 

Jour 4 - Renaissance:
 


Skin de base
585 RP ou 1350 IP




Sion Hextech (Skin mythique)
520 RP




Sion Barbare
750 RP




Sion Bûcheron
520 RP




Sion Massacreur
975 RP




Voix




Écran de connexion





Focus







Statistique
AD: 57 (+4 par niveau)
PV: 480 (+70 par niveau)
Mana: 245 (+45 par niveau)
Vitesse de déplacement: 325
Vitesse d'attaque: 0.679 (+1.2% par niveau)
Armure: 21 (+3 par niveau)
Résistance magique: 31.25 (+1.25 par niveau)
Régénération de PV par 5 secondes: 8.5
Régénération de Mana par 5 secondes: 7
Portée: 125



Compétences


==============================================================

Gloire posthume (P)

Après avoir été tué, Sion se réanime mais ses PV disparaissent petit à petit jusqu'à ce qu'il soit KO.

Durant sa réanimation, Sion peut attaquer et bouger. Il gagne 100% de vol de vie attaques extrêmement plus vite et inflige 10% des PV max de la cible sous forme de dégâts pour chacune de ses attaques de base. (Max: 75 Dégâts bonus contre les monstres)

Ses compétences sont toutes remplacées par Charge funeste, qui lui confère un énorme mais bref bonus en vitesse de déplacement. Sion meurt une fois que sa jauge de PV s'est vidée.





==============================================================

Fracas meurtrier (Q/A)
Coût: 50/55/60/65/70 Mana | Délais: 10/9/8/7/6 secondes

Sion s'immobilise pour préparer une attaque qui frappera une large zone devant lui pendant 2 secondes. Quand Sion relâche l'attaque, il inflige entre 20/40/60/80/100 (60% AD) et 60/120/180/240/300 (180% AD) dégâts physiques aux ennemis dans la zone (60% dégâts contre les sbires). Les ennemis touchés sont ralentis.

Si Sion charge son Fracas meurtrier pendant au moins 1 seconde, les ennemis touchés seront lancer en l'air et étourdis entre 1.25 à 2.25 secondes.

Les dégâts infligés et la durée de l'étourdissement augmentent en fonction de la durée de charge du sort.




==============================================================

Feu intérieur (W/Z)
Coût: 70/75/80/85/90 | Délais: 13 secondes

Passif: Sion gagne 2 PV max. supplémentaire chaque fois qu'il tue une unité (8 pour les gros monstres tués, les champions tués et les assistances).

Actif: Sion se crée un bouclier bloquant 30/55/80/105/130 (40% AP) (+10% PV max.) pendant 6 secondes. Après 2 secondes, Sion peut réactiver son bouclier (s'il n'est pas détruit) pour infliger 40/65/90/115/140 (40% AP) plus 10/11/12/13/14% des PV max de la cible sous forme de dégâts magiques autour de lui (Max 400 dégâts contre les sbires & monstres).




==============================================================

Cri du tueur (E)
Coût: 25 Mana | Délais: 12/11/10/9/8 secondes

Sion hurle dans la direction ciblée, infligeant 70/105/140/175/210 (40% AP) dégâts magiques à la première cible touché, la ralentissant de 40/45/50/55/60% et en réduisant son armure de 20% pendant 2.5 secondes.

Si la cible n'est pas un champion, alors elle sera repoussé très loin en arrière. Toutes les unités ennemis que la cible repoussé touchera prendront 50% de dégâts bonus et seront ralentis.




==============================================================

Assaut inarrêtable (R)
Coût: 100 Mana | Délais: 140/100/60 secondes

Sion charge dans une direction pendant 8 secondes [NOTE: Max 950 Vitesse] et peut tourner lentement avec le curseur de la souris. Pendant sa charge, Sion est immunisés à toutes forme de contrôle de foule. Réactiver la compétences avant sa fin arrêtera la charge.

Quand Sion rentre en collision avec un champion ennemis ou un mur, il inflige 150/300/450 (40% AD Bonus) dégâts physiques et projette ses ennemis dans les airs et les étourdis pendant 0.75 seconde. Les ennemis n'étant pas touchés directement mais étant proches se voit infligés le même nombre de dégâts mais se font ralentir de 40/45/50% pendant 3 secondes.

Les dégâts et la durée d'étourdissements augmentent au fur et à mesure que Sion charge jusqu'à atteindre un maximum de 300/600/900 (80% AD Bonus) dégâts physiques et 1.75 secondes d'étourdissement.

Les sbires que Sion rencontre durant sa charge se voient piétinés.




==============================================================



Gameplay



Sion est un colosse obstiné et tanky, à l'aise aussi bien sur une voie solo que dans la
jungle de la Faille de l'invocateur. Ses attaques étant lentes et prévisibles, Sion
s'épanouit au cœur de la mêlée et déploie tout son potentiel quand il enchaîne ses
assauts.

Laning


En début de partie, la puissance de Sion réside dans la force brute de ses compétences
et le danger qu'elles représentent. Un bon positionnement permet à Sion de placer
Fracas meurtrier (qui inflige de gros dégâts en plus de pouvoir projeter les ennemis en
l'air) sur sa première ligne de sbires et sur celle de l'adversaire, obligeant ce dernier à
choisir entre achever des sbires et rester en sécurité. En gagnant des niveaux, Sion
commence à s'imposer avec plus d'assurance. Après avoir utilisé Cri du tueur pour
ralentir son rival et réduire son armure, Sion peut lancer un Fracas meurtrier qui infligera
des dégâts importants. De plus, Feu intérieur lui confère un bouclier suffisamment
résistant pour encaisser une bonne partie de la riposte adverse, ou pour lui permettre de
survivre s'il a besoin de se replier.

Même si l'adversaire décide de pousser sur la voie et de forcer Sion à achever les sbires sous
sa tourelle, le colosse a d'autres atouts qui l'aideront à engranger les PO dont il a besoin
pour acheter des objets. À l'écart de sa tourelle, Sion peut profiter du bouclier de
Feu intérieur pour tanker les dégâts des sbires pendant qu'il charge Fracas meurtrier,
qui est assez large pour frapper toute une vague de sbires. Et comme le laner ennemi
est loin de sa tourelle, Sion est parfaitement positionné pour demander l'aide de son
jungler et tuer l'adversaire. Lors des ganks alliés, c'est une véritable bête grâce à
Fracas meurtrier et Cri du tueur, lesquels appliquent suffisamment d'effets de contrôle
pour que les alliés puissent infliger leurs dégâts. Mais la situation lui est moins favorable en
cas de gank ennemi : en raison de sa faible vitesse de base et de son manque de dash,
Sion est un champion extrêmement peu mobile qui dépend de ses boucliers, de ses
ralentissements et de ses PV pour survivre le temps de retourner auprès de sa tourelle.

Cette immobilité disparaît (bien que seulement brièvement) dès lors que Sion atteint le
niveau six. Assaut inarrêtable est une monstrueuse compétence permettant de traverser
la moitié de la Faille de l'invocateur. Cet assaut a plus d'un usage, notamment pour
pourchasser les fuyards et fuir les rencontres désavantageuses. Mais le plus fantastique
est encore le potentiel de roaming dont Sion bénéficie avec son ultime. Bien qu'il soit
difficile à diriger pendant la charge, peu de choses sont plus impressionnantes qu'un
Sion fonçant à pleine vitesse vers une malheureuse cible sur une autre voie.



Jungle


Avec sa robustesse et ses compétences à effets de zone, Sion a tout ce qu'il faut pour
également avoir un fort impact depuis la jungle. Toutes ses compétences de base lui
permettent de vider rapidement les camps de monstres. Tenter un gank avant d'avoir son
ultime est possible, mais il doit alors arriver dans le dos d'une victime trop avancée ou
compter sur le contrôle de foule de ses alliés pour pouvoir infliger tous ses dégâts. Dès
qu'il gagne Assaut inarrêtable, la situation change radicalement. Du fait de l'incroyable
portée de cet ultime et de ses virages difficiles, Sion sera plus efficace en gankant dans le
sens de sa voie. En démarrant sa charge très loin de l'action, Sion peut débouler au cœur
de la mêlée et projeter sa cible dans les airs avant de la pulvériser avec Fracas meurtrier
et Cri du tueur.



Combats d'équipes


Sion est certes terrifiant en début de partie, mais il ne révèle vraiment tout son potentiel
que lorsque les équipes se regroupent pour combattre. C'est au cœur du combat qu'il est
le plus à l'aise, déclenchant Feu intérieur avant de foncer dans le tas avec Assaut
inarrêtable pour faire un bain de sang. Une fois dans les rangs ennemis, il doit placer ses
compétences de façon à frapper un maximum de cibles pour les perturber à grand renfort
d'effets de contrôle et de dégâts colossaux. La présence de Sion ne peut pas être
ignorée, même après que l'équipe ennemie a enfin réussi à le faire chuter. En effet, Gloire
posthume laisse à Sion une chance de se venger, et les énormes bonus octroyés
en dégâts d'attaque et vitesse d'attaque font du Colosse mort-vivant une menace
perpétuelle.

Synergie








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Dernière édition par ℛⱥℊ₳₲Ⱥ le Mar 7 Oct - 22:40, édité 17 fois
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Re: [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Mar 23 Sep - 19:07

Enfin~? Surprised


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Re: [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Mar 23 Sep - 19:32

Ajout du jour 2! Espérons que le Rework arrive ce soir sur le PBE!



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Pale
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Re: [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Mar 23 Sep - 19:40

Putain c'est un tarba, il a voulu buter Jarvan ! :O


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Re: [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Mar 23 Sep - 20:00

ok.


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Re: [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Mar 23 Sep - 20:26

Pale Plays a écrit:
Putain c'est un tarba, il a voulu buter Jarvan ! :O
Il a tué Jarvan III, l'ancien roi de Démacia il me semble.


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Re: [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Mar 23 Sep - 21:00

Nan c'est Jarvan II qu'il à tué! Dans l'histoire actuelle, Jarvan III est le roi et Jarvan IV est un prince!

EDIT: (L'histoire qui est exposé dans Renaissance se passe dans le passé!)



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Re: [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Mar 23 Sep - 21:42

|Double post posé|

Pas pour ce soir apparemment! https://twitter.com/RiotFeithen/status/514514061627625472



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Re: [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Mer 24 Sep - 21:46

Ajout du jour 3! Un patch du PBE est confirmé pour ce soir! Croisons les doigts Razz



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Re: [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Jeu 25 Sep - 21:39

La refonte est sur le PBE! J'vais update tous ça petit à petit!



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Re: [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Jeu 25 Sep - 23:11

Normalement tout devrait être bon! J'ai même ajouté la vidéo du Jour 4 de sa révélation!

Si vous avez des questions n'hésitez pas!



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Pale
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Re: [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Jeu 25 Sep - 23:44

C'est. Archi. Classe.


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Re: [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Ven 26 Sep - 6:47

C'est moi il est environ 7x plus grand que teemo Very Happy


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Pixel
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Re: [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Ven 26 Sep - 11:25

Woaw c'est bon ! J'espère juste qu'il sera pas trop op mais le gameplay a l'air carrément coul Very Happy


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sretzle-nyan
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Re: [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Ven 26 Sep - 12:32

Omg... So sexy... *bave*


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Re: [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Ven 26 Sep - 18:04

j'aime la refonte gameplay je sens qu'il va être bien parce que son Q est OP mais il faut être con pour rester dedans pendant la seconde d'invoc necessaire xD
ℛⱥℊ₳₲Ⱥ
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Re: [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Mar 30 Sep - 2:08

Ajout de l'écran de connexion et son animation spéciale



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ℛⱥℊ₳₲Ⱥ
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Re: [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Lun 6 Oct - 22:53

Ajout du Focus (ou si vous préférez, Champion spotlight). Rangé après l'écran de connexion



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Crafthor
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Re: [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Mar 7 Oct - 1:18

J'adore ce champ

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Cuistax
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Re: [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Mar 7 Oct - 16:16

J'adore ce Crafthor pas vous ?
Troll


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BZH
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Re: [GRAPH/GAMEPLAY] Sion, le Colosse Mort-Vivant - Mar 7 Oct - 16:45

Bienvenue, Crafthor, pourrais tu te présenter afin de faire plus ample connaissance avec toi ? Smile
http://www.the-funky-community.com/f4-presentez-vous


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